<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:BufferAttribute] &rarr;

		<h1>Tipi di BufferAttribute</h1>

		<p class="desc">
      Ci sono nove tipi di [page:BufferAttribute] disponibili in three.js. Questi corrispondono ai 
      [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#Syntax Typed Array] JavaScript.
		</p>

		<code>
		THREE.Float32BufferAttribute
		THREE.Float16BufferAttribute
		THREE.Uint32BufferAttribute
		THREE.Int32BufferAttribute
		THREE.Uint16BufferAttribute
		THREE.Int16BufferAttribute
		THREE.Uint8ClampedBufferAttribute
		THREE.Uint8BufferAttribute
		THREE.Int8BufferAttribute
		</code>

		<h2>Costruttore</h2>

		<p>Tutti i precedenti sono chiamati allo stesso modo.</p>

		<h3>TypedBufferAttribute( [param:Array_or_Integer array], [param:Integer itemSize], [param:Boolean normalized] )</h3>
		<p>
			array -- può essere un array tipizzato o non tipizzato (normale) o una lunghezza intera.
      Un valore dell'array sarà convertito nel Tipo specificato.
      Se viene data una lunghezza sarà creato un nuovo TypedArray, inizializzato con tutti gli elementi impostati a zero.<br /><br />

      itemSize -- il numero di valori dell'array che dovrebbe essere associato ad un particolare vertice.<br /><br />

      normalized -- (opzionale) indica come i dati sottostanti nel buffer vengono mappati ai valori nel codice GLSL.
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>

		<p>
			Vedi [page:BufferAttribute] per le prorietà ereditate.
		</p>

		<h2>Metodi</h2>

		<p>
			Vedi [page:BufferAttribute] per i metodi ereditati.
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/core/BufferAttribute.js src/core/BufferAttribute.js]
		</p>
	</body>
</html>
